Pular para o conteúdo principal

Postagens

Mostrando postagens com o rótulo TLSAS

Mesa Original Melhorado | The Last SA Style

Para somar ao The Last SA Style, temos um Mesa SA Style com inúmeros extras incríveis que faz com que o mesmo carro pareça sempre um carro diferente. Esse carro conta com: Volante 3D funcional. Representação 3D do painel de instrumentos. Rodas Maiores. Maior ângulo de esterço das rodas dianteiras. Encostos de cabeça. Inúmeros extras recursivos. Versão com e sem portas. Engate funcional(também é um extra, não vai ter em todos). Luz de ré. Faróis de milha funcional. Lanterna. Piscas. Luz de Freio. Limpadores Funcionais. Além das mecânicas do vehfuncs e do imvehft, esse carro ainda ganhou alguns updates, como reposicionamento dos dummys das rodas traseiras(deixando a suspensão traseira da mesma altura que a dianteira). CREDITOS: Thiago Enemy -  Modelos 3D e Handling Cesar Henriques -  Conversão, Alguns Mapeamentos e Vehicle.IDE. NECESSARIO: IMVEHFT VEHFUNCS CALIFORNIA FEELINGS DOWNLOAD:

Alpha Original Melhorado | The Last SA-Style

  Esse é o primeiro carro de um projeto original New Way, onde vamos melhorar os veículos originais do jogo e adapta-los ao vehfuncs + imvehft +  California Feelings Project Para manter o blog atualizado, vamos postar carro por carro individualmente, e quando tivermos uma grande quantidade de carros, vamos juntar todos em um pack chamado The Last SA-Style. Nesse Alpha foi adicionado: Volante 3D funcional. Encostos de cabeça nos bancos. Representação do painel de instrumentos do carro. Aerofólio extra. Lanterna, Luz de Ré, Piscas e Faróis de Neblina. Rodas Originais maiores. Maior e mais realista ângulo de esterço das rodas dianteiras. Limpadores Funcionais. Por se tratar de um carro levemente esportivo, acreditamos que a roda minúscula original do jogo não encaixaria, principalmente pelo fato do modelo das rodas originais tá maior que o modelo das rodas do Vehicle.IDE, ou seja, ao trocar as rodas na transfender, as rodas ficariam menores do que a original. esse bug foi corrigi...