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Mostrando postagens com o rótulo Informações

POR DENTRO DA NEW WAY | #15

  Olá novamente! Bem vindo a mais um PDNW, infelizmente hoje é um daqueles dias com poucas imagens, até porque estou estudando mudanças por aqui kkkk Ontem após postar o PDNW #14 eu me dediquei a estudar melhor a engine, ignorando bastante o aspecto visual, afinal, um jogo só é jogável quando o jogador pode jogar nele. e até agora tudo que temos é modelos 3D aleatórios e uma engine vazia. Pensando nisso resolvi testar um pouco com raycasting, mais precisamente verificação de colisão e aplicação de forma dinâmica. Eu sei que isso parece só um monte de bla bla bla técnico e não te julgo por isso. Explicando de forma didática, estou trabalhando na suspensão dos veículos do jogo, mesmo não tendo um veiculo para colocar no jogo ainda kkkk. Eu decidi começar com a suspensão dos veículos do jogo pois é um assunto relativamente fácil quando se trata de um jogo arcade, basicamente você tem 4 sensores, um em cada centro de cada roda. Esses sensores analisam a distancia entre o sensor e o sol...

POR DENTRO DA NEW WAY | #10

  Olá pessoal! Finalmente tenho novidades para contar do projeto. Na publicação de ontem eu mostrei o modelo 3D desse computador dos anos 90 mas ainda estava sem texturas e o motivo não foi exatamente falta de vontade, mas sim falta de estilo. Antes, como eu tinha dito, eu não sabia direito o que eu queria para esse projeto e enquanto eu modelava esse computador eu comecei a pensar sobre estilo gráfico e algum desafio para mim, afinal, eu não vou fazer nada sem um desafio hehe. Então eu estou me limitando em numero de polígonos, tamanho de textura e numero de cores disponível por textura. Esse modelo desse computador foi inicialmente feito sem pensar muito nesses limites e por conta disso o modelo todo acabou ficando com mais de 280 polígonos, o que para os padrões modernos não é muito, mas para os padrões do PS1 e PS2, quando em conjunto com outros modelos em uma cena, pode ficar bem pesado. Pensando nisso eu resolvi diminuir ao máximo o numero de polígonos desses modelos sem alte...

POR DENTRO DA NEW WAY | #9

  Bem vindos a mais um por dentro da New Way. Como foi explicado na publicação anterior, estou assumindo a New Way de forma solo e vou usar esse blog somente como um passatempo pois gosto de escrever sobre meus projetos. Para ser bem sincero eu não tenho muito o que falar nessa postagem kkkkk mas vamos aos fatos. Comecei recentemente um novo projeto pessoal, ainda não tem nome e também não tem um objetivo claro. Mas eu quero manter um estilo semelhante ao que eu e o Cesar já fazíamos aqui na New Way, algo semelhante aos antigos jogos de Playstation 2 e Xbox Classic. Um estilo retrô, mas único. Para chegar nesse estilo vou me limitar a modelos low poly sem smooth groups e técnicas de modelagem extremamente semelhante as usadas nos antigos jogos. Como o estilo é retrô, mas não tão antigo a ponto de ser considerado clássico, se tudo der certo adiciono uma configuração de estilo gráfico. Por enquanto é isso. Assim que eu tiver mais informações ou mais ideias eu atualizo vocês.

RETORNAMOS!

  Olá para você que ainda está aqui esperando pacientemente pela continuação da saga dos projetos da New Way Mods. Primeiramente, eu devo desculpas pelo sumiço sem aviso prévio. Durante esse periodo que estivemos fora, eu e Cesar estivemos em outro projeto que no fim, ainda está inacabado e sem muito futuro para nós. Além disso, eu tive um problema serio com meu HD antigo e perdi inumeros modelos 3D e um banco de texturas que estava sendo feitos para o projeto do Last SA-Style e do California Feelings. junto perdi alguns modelos que me deixaram muito triste, sobrando apenas algumas prints e renders(segue as imagens). Esse e muitos outros modelos hoje descansam em paz no paraiso 3D... Então, para compensar minha tristeza, me viciei em um jogo muito bom chamado Stormworks: Build and Rescue(recomendo fortemente!). Somando o vicio no jogo novo, a triste por perder tantos modelos e o "fracasso" no projeto que estivemos, o blog acabou ficando de lado e se perdendo nas longas conver...

O ULTIMO POR DENTRO DA NEW WAY DIÁRIO!

Calma, não é o que você está pensando! não estamos abandonando o blog! Quem acessa nosso blog diariamente sabe que postamos todos os dias ao meio dia um PDNW com informações rápidas sobre o que fizemos no dia anterior. Pois é, isso acabou! MAS POR UM BOM MOTIVO! Agora a New Way tem uma comunidade propria no discord! "O que isso tem a ver com o final do PDNW diário?" você me pergunta. e eu te respondo! Agora o PDNW vai ser literalmente DENTRO DA NEW WAY! Agora vamos poder mostrar de uma forma muito mais transparente e em tempo real tudo que estamos fazendo aqui dentro da New Way e conversar abertamente com todos vocês que tiverem interesse no nosso trabalho. Desde tirar duvidas até mostrar projetos que não tivemos como mostrar no PDNW limitado do blog! Isso quer dizer que acabou o Por Dentro da New Way no blog? Não necessariamente, a gente só acha que esse post deva ser usado para projetos grandes com grandes resultados e que precise de um post estruturado e complexo em um blo...

Problemas no Flash! | POR DENTRO DA NEW WAY | #8

  Começando o post com uma noticia triste, deu tudo errado no flash! MAS VAMOS ARRUMAR! Primeiro, eu achei que ia ser algo fácil, mas tanto eu quanto o Cesar esquecemos que esse carro é tunavel na Arch Wheel Angel. Após a conversão todos os dummys das peças tunaveis estavam bugadas. quando o Cesar tentou arrumar, piorou mais ainda, pois bugou todos os materiais das peças danificadas. Agora estamos na luta para fazer esse carro funcionar corretamente no jogo. Logo o flash que vem com tantas novidades incríveis, isso acontece. Mas vamos resolver para lançar para vocês mais esse carro. Fora o Flash, eu estive trabalhando num novo Generic.txd e cargrp.dat para o California Feelings com melhorias e totalmente adaptado aos carros originais New Way. (credito das prints de hoje ao Cesar) Atualmente eu tenho notado que eu cometi alguns erros de organização no blog, colocando nos posts que os carros SA-Style vão ser sempre compatíveis com o California Feelings, mas não é exatamente isso. O C...

NW Style e SA-Style! | POR DENTRO DA NEW WAY | #7

EU ESQUECI DE POSTAR ONTEM! Começando o PDNW de hoje pedindo desculpas por não ter postado ontem, ficamos tão enrolado finalizando o Mesa SA-Style que não deu de postar. Outro carro que trabalhamos também no dia de ontem foi no alpha que teve que ser atualizado(sorte que foi antes do lançamento dele no blog, que será hoje as 17:30). Descobrimos um bug dentro do cofre do motor desse carro, uma pequena parte nos cantos que não estava mapeada para receber a cor do carro(ficava branca). O modelo 3D do próximo carro já foi feito, o Flash, e ele conta com um clima mais "viagem", com extras incríveis do tema, como bagageiros de teto, suportes de bikes e até um porta-malas entupido de bagagens. Além de fazer o Flash, eu também já decidi algumas coisas sobre os projetos em andamento do blog, primeiro são os nomes. Atualmente estamos com 2 projetos em andamento, sendo um baseado no NW-Style e um baseado no SA-Style, os 2 já tem nome, sendo o NW-STyle "California Feelings" e o...

Carros Originais Melhorados e Ideias Para um Futuro Próximo!| POR DENTRO DA NEW WAY | #6

  Como já é da sabedoria de todos, estamos trabalhando num novo estilo melhor que o antigo e manjado SA Style/3D Style/III Style, chamado de "New Way's Style", ou "NW Style" para abreviar. Para remodelar alguns ou todos os carros do jogo, uma coisa é certa, precisamos de motivação, e a melhor motivação que encontramos foi editar levemente os carros originais do jogo, mantendo, claro, o SA Style(por enquanto) e apenas adicionando detalhes que faltava em alguns carros, como piscas e luz de ré(obviamente com imvehft) e alguns extras diferentes, além, claro, de cores secundaria que alguns carros tem em lugares errados. O Primeiro carro que editamos, foi o Alpha, adicionamos luz de ré e piscas, separamos a lanterna da luz de freio, colocamos um aerofólio por extra, volante original do jogo em 3D LP e uma representação do painel de instrumentos em cima do painel, a frente do volante. É claro que eu não esqueci que adicionamos encostos de cabeça aos bancos do carro, ma...

Sobre os próximos passos e NW Style! | POR DENTRO DA NEW WAY | #5

 Hoje nosso PDNW vai ser um pouco mais aberto e não vamos falar sobre um projeto só, então, vamos começar. Primeiramente devo dizer que as imagens do post de hoje são somente algumas prints do meu gta, que, acredite ou não, só tem alguns mods gráficos e não tem pacotes de texturas ou outros mods mais complexos. Hoje, conversando com o Cesar, acabamos decidindo que aquele posto, provavelmente evoluirá para algo maior, não podemos prometer absolutamente nada, pois qualquer projeto grande exige tempo e dedicação, e convenhamos, tempo tá raro hoje em dia. A ideia original do posto era somente pegar o posto original e refazer o mapeamento das texturas, para um estilo melhor mantendo a originalidade, mas confesso que quando comecei, eu empolguei e não queria mais parar de adicionar detalhes, por isso não postei mais nada aqui até agora. Tivemos que dá uma pausa no posto para focar nas cores(lembrando que as cores saem hoje as 17:30). Outro projeto que temos trabalhado também é nos carros...

Primeira versão das cores finalizadas | POR DENTRO DA NEW WAY | UPDATE #4.1

  Hoje, experimentando os "UPDATES DO PDNW", um update rápido do ultimo PDNW. finalmente finalizamos todas as cores de todos os carros em sua versão final, com todos os veículos coloridos com as novas cores do carcols. Após muita luta com os carros de missão no MAIN.SCM, e ter que ver manualmente carro por carro, moto por moto, avião por avião, barco por barco, helicóptero por helicóptero, finalmente chegamos ao final(ou talvez não) dessa longa jornada, carregando somente uma única noticia triste: não conseguimos editar o CUTSCENE.IMG. MAS NÃO DESISTIMOS AINDA!  Assim que tivermos tempo novamente vamos voltar a verificar porque crashou ao carregar as cutscenes. O mod sairá em sua primeira  versão estável dia 04 de Março as 17:30. Além das atualizações sobre o mod das cores, também estamos fazendo algumas mudanças no layout do blog, tentando deixar ele o mais completo possível e pronto para receber anúncios assim que possível. Vale lembrar que os anúncios são para man...

MAIN.SCM, Carros de Missão e Estacionados! | POR DENTRO DA NEW WAY | #4

Acabamos a primeira parte e agora temos uma versão beta jogável do nosso mod de cores para os veículos de San Andreas. Contudo, ainda falta fazer muita coisa para termos um mod perfeito e aprova de falhas. Primeiramente devo explicar o que foi feito ontem e hoje. Depois de muita luta fuçando no MAIN.SCM, descobrimos como trocar as cores dos carros do jogo sem causar bugs visuais, mas infelizmente, por modificarmos o MAIN.SCM acabamos corrompendo e perdendo todos os nossos saves. Esse é nosso primeiro mod como New Way, não queríamos que isso acontecesse, mas infelizmente aconteceu, então nosso mod é limitado a um novo jogo ou um save game exclusivamente feito para esse mod(que vamos fazer muito em breve). Agora estamos verificando o jogo e as cutscenes para ver se não tem problemas nas cores. Eu e o Cesar já notamos algumas coisas interessante, a primeira, é a de que os carros de cutscene são coloridos direto no DFF, ou seja, precisamos mudar isso dentro do CUTSCENE.IMG, o segundo é que...

Cores quase prontas! | POR DENTRO DA NEW WAY | #3

  FINALMENTE! Após tanto tempo em cima do Carcols eu finalmente finalizei todas as cores e já coloquei em todos os veículos que aparecem nas ruas do jogo, eu só não coloquei ainda nos aviões e barcos. Agora o jogo conta com 127 novas cores completamente uniforme com o universo do jogo e todos os carros do jogo passaram a ter cores semelhantes aos dos modelos a quais eles foram baseados da vida real. Agora para finalizar esse projeto, eu só preciso conversar melhor com o Cesar, para que as novas cores sejam aplicadas também nos veículos de missão, mantendo a uniformidade com o resto dos carros do jogo. Ao invés dos carros dos personagens de missão e dos carros de missão também serem todos de cores únicas que nunca vimos nas ruas, acredito que somente alguns carros especifico devam ter esses tipos de cores, então iremos substituir as cores dos carros dos personagens por cores comuns que são fáceis de ver na rua normalmente. Devo admitir, com certeza o Mesa azul com preto é meu carro ...