Olá novamente! Bem vindo a mais um PDNW, infelizmente hoje é um daqueles dias com poucas imagens, até porque estou estudando mudanças por aqui kkkk Ontem após postar o PDNW #14 eu me dediquei a estudar melhor a engine, ignorando bastante o aspecto visual, afinal, um jogo só é jogável quando o jogador pode jogar nele. e até agora tudo que temos é modelos 3D aleatórios e uma engine vazia. Pensando nisso resolvi testar um pouco com raycasting, mais precisamente verificação de colisão e aplicação de forma dinâmica. Eu sei que isso parece só um monte de bla bla bla técnico e não te julgo por isso. Explicando de forma didática, estou trabalhando na suspensão dos veículos do jogo, mesmo não tendo um veiculo para colocar no jogo ainda kkkk. Eu decidi começar com a suspensão dos veículos do jogo pois é um assunto relativamente fácil quando se trata de um jogo arcade, basicamente você tem 4 sensores, um em cada centro de cada roda. Esses sensores analisam a distancia entre o sensor e o sol...