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Mostrando postagens com o rótulo Updates

POR DENTRO DA NEW WAY | #17

Depois de um tempinho sem aparecer muito por aqui eu acabei que não avancei em nada no projeto kkkkkk mas teve um motivo. Infelizmente nessas ultimas duas semanas eu estava acamado, sai em um fim de semana e acabei tendo uma insolação, minha sorte é que eu estava de protetor solar então o dano foi pouco, mas foi o suficiente para me deixar 4 dias de cama e mais uma semana e meia com um grande incomodo. Mas estou de volta e pronto para continuar meu projeto, e para isso eu decidi fazer algo completamente fora de contexto para o projeto kkkkk Sim, eu fiz uma asa-delta kkkkkkk Tá, eu sei que isso parece muito fora de contexto, mas enquanto eu estava doente eu resolvi jogar uns jogos antigos, principalmente Gran Turismo 4, GTA San Andreas, Downhill Domination e Far Cry 3(esse é o mais recente que eu joguei) E eu parei um pouco para analisar a beleza desses jogos, eu nasci na época do PS2 e minha infância foi jogando jogos de PS2, então eu ainda tenho fresco nas minhas lembranças o quanto e...

POR DENTRO DA NEW WAY | #16

  Olá pessoal, bem vindo a mais um PDNW. Hoje vou falar um pouco mais sobre o projeto. Como expliquei na postagem anterior, estou evitando um pouco ficar postando todos os dias aqui na new way para que eu possa estudar um pouco outras formas de entrega de conteúdo, como youtube. Então tenho bastante coisa para falar, mas infelizmente, pouca para mostrar kkkkkk Durante esses dias que eu fiquei longe da new way eu me aprofundei um pouco mais na godot engine. Aprendi como algumas coisas funcionam e me familiarizei mais com a ideia de "nodes" e "scenes" que basicamente molda a engine inteira. Mas eu venho de um desenvolvimento um pouco mais limitado, onde tudo é programado do zero sem auxilio da engine, deixando a engine somente para a física e gráficos. Por causa disso eu me dediquei a entender como criar e apagar nodes usando códigos e como aplicar forças a objetos. E para me desafiar eu tentei criar um sistema avançado de suspensão de carro, cheguei a comentar disso ...

POR DENTRO DA NEW WAY | #15

  Olá novamente! Bem vindo a mais um PDNW, infelizmente hoje é um daqueles dias com poucas imagens, até porque estou estudando mudanças por aqui kkkk Ontem após postar o PDNW #14 eu me dediquei a estudar melhor a engine, ignorando bastante o aspecto visual, afinal, um jogo só é jogável quando o jogador pode jogar nele. e até agora tudo que temos é modelos 3D aleatórios e uma engine vazia. Pensando nisso resolvi testar um pouco com raycasting, mais precisamente verificação de colisão e aplicação de forma dinâmica. Eu sei que isso parece só um monte de bla bla bla técnico e não te julgo por isso. Explicando de forma didática, estou trabalhando na suspensão dos veículos do jogo, mesmo não tendo um veiculo para colocar no jogo ainda kkkk. Eu decidi começar com a suspensão dos veículos do jogo pois é um assunto relativamente fácil quando se trata de um jogo arcade, basicamente você tem 4 sensores, um em cada centro de cada roda. Esses sensores analisam a distancia entre o sensor e o sol...

POR DENTRO DA NEW WAY | #14

  No PDNW de hoje temos grandes(literalmente) novidades para o projeto. Eu comecei o dia me perguntando realmente o que eu deveria fazer para começar de fato a desenvolver esse jogo. Isso me incomodou por algumas horas. Mas eu não queria ficar parado pensando, então eu resolvi modelar algo bobo e rápido só para testar um pouco o visual do meu jogo, resolvi experimentar um pouco com PBR, para ser mais exato com Roughness e Metallic, então eu fiz uma garrafa de vinho. Eu realmente gostei do resultado dessa garrafa com o Metallic, mas provavelmente não vou usar, vou me limitar a no máximo Roughness e Opacity que não são tão fora do comum nos gráficos de PS1/2. Mas o foco principal, foi quando após esse teste me deu uma vontade enorme de fazer a ilha INTEIRA do jogo. Obvio que não fiz realmente tudo, apenas o relevo, mas isso me deu uma referencia visual promissora e que realmente pode me dar ótimos resultados. Durante essa minha aventura de fazer o relevo da ilha eu parei para pensar ...

POR DENTRO DA NEW WAY | #10

  Olá pessoal! Finalmente tenho novidades para contar do projeto. Na publicação de ontem eu mostrei o modelo 3D desse computador dos anos 90 mas ainda estava sem texturas e o motivo não foi exatamente falta de vontade, mas sim falta de estilo. Antes, como eu tinha dito, eu não sabia direito o que eu queria para esse projeto e enquanto eu modelava esse computador eu comecei a pensar sobre estilo gráfico e algum desafio para mim, afinal, eu não vou fazer nada sem um desafio hehe. Então eu estou me limitando em numero de polígonos, tamanho de textura e numero de cores disponível por textura. Esse modelo desse computador foi inicialmente feito sem pensar muito nesses limites e por conta disso o modelo todo acabou ficando com mais de 280 polígonos, o que para os padrões modernos não é muito, mas para os padrões do PS1 e PS2, quando em conjunto com outros modelos em uma cena, pode ficar bem pesado. Pensando nisso eu resolvi diminuir ao máximo o numero de polígonos desses modelos sem alte...

POR DENTRO DA NEW WAY | #9

  Bem vindos a mais um por dentro da New Way. Como foi explicado na publicação anterior, estou assumindo a New Way de forma solo e vou usar esse blog somente como um passatempo pois gosto de escrever sobre meus projetos. Para ser bem sincero eu não tenho muito o que falar nessa postagem kkkkk mas vamos aos fatos. Comecei recentemente um novo projeto pessoal, ainda não tem nome e também não tem um objetivo claro. Mas eu quero manter um estilo semelhante ao que eu e o Cesar já fazíamos aqui na New Way, algo semelhante aos antigos jogos de Playstation 2 e Xbox Classic. Um estilo retrô, mas único. Para chegar nesse estilo vou me limitar a modelos low poly sem smooth groups e técnicas de modelagem extremamente semelhante as usadas nos antigos jogos. Como o estilo é retrô, mas não tão antigo a ponto de ser considerado clássico, se tudo der certo adiciono uma configuração de estilo gráfico. Por enquanto é isso. Assim que eu tiver mais informações ou mais ideias eu atualizo vocês.

RETORNAMOS!

  Olá para você que ainda está aqui esperando pacientemente pela continuação da saga dos projetos da New Way Mods. Primeiramente, eu devo desculpas pelo sumiço sem aviso prévio. Durante esse periodo que estivemos fora, eu e Cesar estivemos em outro projeto que no fim, ainda está inacabado e sem muito futuro para nós. Além disso, eu tive um problema serio com meu HD antigo e perdi inumeros modelos 3D e um banco de texturas que estava sendo feitos para o projeto do Last SA-Style e do California Feelings. junto perdi alguns modelos que me deixaram muito triste, sobrando apenas algumas prints e renders(segue as imagens). Esse e muitos outros modelos hoje descansam em paz no paraiso 3D... Então, para compensar minha tristeza, me viciei em um jogo muito bom chamado Stormworks: Build and Rescue(recomendo fortemente!). Somando o vicio no jogo novo, a triste por perder tantos modelos e o "fracasso" no projeto que estivemos, o blog acabou ficando de lado e se perdendo nas longas conver...

O ULTIMO POR DENTRO DA NEW WAY DIÁRIO!

Calma, não é o que você está pensando! não estamos abandonando o blog! Quem acessa nosso blog diariamente sabe que postamos todos os dias ao meio dia um PDNW com informações rápidas sobre o que fizemos no dia anterior. Pois é, isso acabou! MAS POR UM BOM MOTIVO! Agora a New Way tem uma comunidade propria no discord! "O que isso tem a ver com o final do PDNW diário?" você me pergunta. e eu te respondo! Agora o PDNW vai ser literalmente DENTRO DA NEW WAY! Agora vamos poder mostrar de uma forma muito mais transparente e em tempo real tudo que estamos fazendo aqui dentro da New Way e conversar abertamente com todos vocês que tiverem interesse no nosso trabalho. Desde tirar duvidas até mostrar projetos que não tivemos como mostrar no PDNW limitado do blog! Isso quer dizer que acabou o Por Dentro da New Way no blog? Não necessariamente, a gente só acha que esse post deva ser usado para projetos grandes com grandes resultados e que precise de um post estruturado e complexo em um blo...

Primeira versão das cores finalizadas | POR DENTRO DA NEW WAY | UPDATE #4.1

  Hoje, experimentando os "UPDATES DO PDNW", um update rápido do ultimo PDNW. finalmente finalizamos todas as cores de todos os carros em sua versão final, com todos os veículos coloridos com as novas cores do carcols. Após muita luta com os carros de missão no MAIN.SCM, e ter que ver manualmente carro por carro, moto por moto, avião por avião, barco por barco, helicóptero por helicóptero, finalmente chegamos ao final(ou talvez não) dessa longa jornada, carregando somente uma única noticia triste: não conseguimos editar o CUTSCENE.IMG. MAS NÃO DESISTIMOS AINDA!  Assim que tivermos tempo novamente vamos voltar a verificar porque crashou ao carregar as cutscenes. O mod sairá em sua primeira  versão estável dia 04 de Março as 17:30. Além das atualizações sobre o mod das cores, também estamos fazendo algumas mudanças no layout do blog, tentando deixar ele o mais completo possível e pronto para receber anúncios assim que possível. Vale lembrar que os anúncios são para man...