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Mostrando postagens com o rótulo PDNW

POR DENTRO DA NEW WAY | #18

  Hoje é um daqueles dias de poucas imagens e muitas palavras. Bem vindos a mais um PDNW. Hoje vou falar um pouco sobre algumas coisas que estão me incomodando nesse projeto. Infelizmente eu ainda estou trabalhando solo no projeto pois o Cesar não conseguiu muito tempo. Então por conta disso eu estou notando que algumas coisas estão demorando para acontecer pq sempre que eu começo a fazer algo eu percebo que eu preciso parar para fazer outra coisa mais importante. Um exemplo disso é aquela asa-delta do PDNW passado que eu literalmente tive que parar de fazer porque eu não tenho uma marca no universo que faça sentido esse troço ser produzido dentro da ilha do jogo. Eu sei que isso parece algo tosco, bobo e que nem deveria ser levado a sério, mas eu não estou apenas criando um jogo qualquer onde tudo é só um monte de pedaços genéricos da vida real e que ninguém vai chamar pelo nome falso do joguinho. Eu quero criar um universo com todas as suas vertentes, se vou fazer uma marca para ...

POR DENTRO DA NEW WAY | #17

Depois de um tempinho sem aparecer muito por aqui eu acabei que não avancei em nada no projeto kkkkkk mas teve um motivo. Infelizmente nessas ultimas duas semanas eu estava acamado, sai em um fim de semana e acabei tendo uma insolação, minha sorte é que eu estava de protetor solar então o dano foi pouco, mas foi o suficiente para me deixar 4 dias de cama e mais uma semana e meia com um grande incomodo. Mas estou de volta e pronto para continuar meu projeto, e para isso eu decidi fazer algo completamente fora de contexto para o projeto kkkkk Sim, eu fiz uma asa-delta kkkkkkk Tá, eu sei que isso parece muito fora de contexto, mas enquanto eu estava doente eu resolvi jogar uns jogos antigos, principalmente Gran Turismo 4, GTA San Andreas, Downhill Domination e Far Cry 3(esse é o mais recente que eu joguei) E eu parei um pouco para analisar a beleza desses jogos, eu nasci na época do PS2 e minha infância foi jogando jogos de PS2, então eu ainda tenho fresco nas minhas lembranças o quanto e...

POR DENTRO DA NEW WAY | #14

  No PDNW de hoje temos grandes(literalmente) novidades para o projeto. Eu comecei o dia me perguntando realmente o que eu deveria fazer para começar de fato a desenvolver esse jogo. Isso me incomodou por algumas horas. Mas eu não queria ficar parado pensando, então eu resolvi modelar algo bobo e rápido só para testar um pouco o visual do meu jogo, resolvi experimentar um pouco com PBR, para ser mais exato com Roughness e Metallic, então eu fiz uma garrafa de vinho. Eu realmente gostei do resultado dessa garrafa com o Metallic, mas provavelmente não vou usar, vou me limitar a no máximo Roughness e Opacity que não são tão fora do comum nos gráficos de PS1/2. Mas o foco principal, foi quando após esse teste me deu uma vontade enorme de fazer a ilha INTEIRA do jogo. Obvio que não fiz realmente tudo, apenas o relevo, mas isso me deu uma referencia visual promissora e que realmente pode me dar ótimos resultados. Durante essa minha aventura de fazer o relevo da ilha eu parei para pensar ...

POR DENTRO DA NEW WAY | #13

  Hoje é um dia feliz para mim! Nos últimos dias em que eu comecei a trabalhar nesse projeto eu não estava me sentindo confiante, sentia que a qualquer momento eu ia simplesmente desinstalar tudo e esquecer que um dia comecei. Mas cada pequeno passo que eu estou dando está me fazendo mais e mais feliz, mesmo que seja algo extremamente pequeno como colocar um modelo 3D em uma engine. Para quem já tem experiencia com a engine e com desenvolvimento de jogos, fazer uma camera se mover, adicionar um modelo 3D simples a uma engine é algo normal mas para mim que não tenho muita experiencia com isso é como se fosse um novo mundo. Eu sempre trabalhei como designer gráfico, fazendo modelos para os jogos de outros desenvolvedores, seguindo padrões comerciais nos modelos e materiais, seguindo o que tinha de mais novo no mercado 3D. Eu nunca vi meus modelos nos jogos, eu nunca vi meus modelos finalizados, mesmo já tendo feito vários modelos para vários projetos, seja independente ou AAA. Poder ...

POR DENTRO DA NEW WAY | #12

  Confesso que é meio engraçado fazer postagens em um blog que simplesmente ninguém sabe que existe kkkkk Olá novamente! Bem vindo a mais um PDNW, e hoje infelizmente não terá muitas imagens. Hoje não foi um dia de muitos avanços no desenvolvimento, infelizmente. Passei o dia inteiro estudando sobre a nova engine e fazendo alguns testes. Eu tenho um pouco de experiencia com algumas linguagens de programação como python, lua e C# e isso me ajuda bastante a entender melhor novas linguagens de programação, afinal o pensamento computacional é o mesmo em qualquer linguagem. O problema maior é aprender como funciona a estruturação de uma engine e como ler a documentação. A documentação da Godot Engine tem um estilo meio "tutorial" e isso atrapalha um pouco na hora de pesquisar algo menos "direto ao ponto". Isso tem me atrasado bastante, o que acabou me colocando em uma maratona de 12 horas seguidas tentando aprender a fazer uma simples camera livre. Antes de começar o pro...

POR DENTRO DA NEW WAY | #11

  E hoje vamos para mais uma atualização no processo de aprendizado do novo estilo. Hoje não tive muito sucesso em produzir algo util para meu projeto, infelizmente como ainda tô aprendendo esse novo estilo mais próximo do que era os jogos de Playstation 1 e 2 o máximo que consegui fazer foi um comparativo entre 2 modelos 3D, um high poly mal feito e um low poly tão mal feito quanto kkkkkkk. Eu decidi usar uma pistola soviética como teste pois ela compacta e não tem tanto detalhe. a seguir a comparação entre as duas armas. Makarov Low Poly padrão: 329 polígonos Textura 1024x1024px com 2 milhões de cores Textura feita com imagens que eu achei na internet Qualidade porca Makarov PS1: 78 polígonos Textura 128x128px com somente 16 cores Textura feita baseada na textura da Low Poly. Qualidade ruim. Por se tratar de um modelo tão pequeno não faz sentido dá para essa arma uma textura maior que 128px e como ela é madeira no metal, não tem pq dá mais do que 16 cores para a textura. Mas é ob...

POR DENTRO DA NEW WAY | #10

  Olá pessoal! Finalmente tenho novidades para contar do projeto. Na publicação de ontem eu mostrei o modelo 3D desse computador dos anos 90 mas ainda estava sem texturas e o motivo não foi exatamente falta de vontade, mas sim falta de estilo. Antes, como eu tinha dito, eu não sabia direito o que eu queria para esse projeto e enquanto eu modelava esse computador eu comecei a pensar sobre estilo gráfico e algum desafio para mim, afinal, eu não vou fazer nada sem um desafio hehe. Então eu estou me limitando em numero de polígonos, tamanho de textura e numero de cores disponível por textura. Esse modelo desse computador foi inicialmente feito sem pensar muito nesses limites e por conta disso o modelo todo acabou ficando com mais de 280 polígonos, o que para os padrões modernos não é muito, mas para os padrões do PS1 e PS2, quando em conjunto com outros modelos em uma cena, pode ficar bem pesado. Pensando nisso eu resolvi diminuir ao máximo o numero de polígonos desses modelos sem alte...

POR DENTRO DA NEW WAY | #9

  Bem vindos a mais um por dentro da New Way. Como foi explicado na publicação anterior, estou assumindo a New Way de forma solo e vou usar esse blog somente como um passatempo pois gosto de escrever sobre meus projetos. Para ser bem sincero eu não tenho muito o que falar nessa postagem kkkkk mas vamos aos fatos. Comecei recentemente um novo projeto pessoal, ainda não tem nome e também não tem um objetivo claro. Mas eu quero manter um estilo semelhante ao que eu e o Cesar já fazíamos aqui na New Way, algo semelhante aos antigos jogos de Playstation 2 e Xbox Classic. Um estilo retrô, mas único. Para chegar nesse estilo vou me limitar a modelos low poly sem smooth groups e técnicas de modelagem extremamente semelhante as usadas nos antigos jogos. Como o estilo é retrô, mas não tão antigo a ponto de ser considerado clássico, se tudo der certo adiciono uma configuração de estilo gráfico. Por enquanto é isso. Assim que eu tiver mais informações ou mais ideias eu atualizo vocês.

RETORNAMOS!

  Olá para você que ainda está aqui esperando pacientemente pela continuação da saga dos projetos da New Way Mods. Primeiramente, eu devo desculpas pelo sumiço sem aviso prévio. Durante esse periodo que estivemos fora, eu e Cesar estivemos em outro projeto que no fim, ainda está inacabado e sem muito futuro para nós. Além disso, eu tive um problema serio com meu HD antigo e perdi inumeros modelos 3D e um banco de texturas que estava sendo feitos para o projeto do Last SA-Style e do California Feelings. junto perdi alguns modelos que me deixaram muito triste, sobrando apenas algumas prints e renders(segue as imagens). Esse e muitos outros modelos hoje descansam em paz no paraiso 3D... Então, para compensar minha tristeza, me viciei em um jogo muito bom chamado Stormworks: Build and Rescue(recomendo fortemente!). Somando o vicio no jogo novo, a triste por perder tantos modelos e o "fracasso" no projeto que estivemos, o blog acabou ficando de lado e se perdendo nas longas conver...

O ULTIMO POR DENTRO DA NEW WAY DIÁRIO!

Calma, não é o que você está pensando! não estamos abandonando o blog! Quem acessa nosso blog diariamente sabe que postamos todos os dias ao meio dia um PDNW com informações rápidas sobre o que fizemos no dia anterior. Pois é, isso acabou! MAS POR UM BOM MOTIVO! Agora a New Way tem uma comunidade propria no discord! "O que isso tem a ver com o final do PDNW diário?" você me pergunta. e eu te respondo! Agora o PDNW vai ser literalmente DENTRO DA NEW WAY! Agora vamos poder mostrar de uma forma muito mais transparente e em tempo real tudo que estamos fazendo aqui dentro da New Way e conversar abertamente com todos vocês que tiverem interesse no nosso trabalho. Desde tirar duvidas até mostrar projetos que não tivemos como mostrar no PDNW limitado do blog! Isso quer dizer que acabou o Por Dentro da New Way no blog? Não necessariamente, a gente só acha que esse post deva ser usado para projetos grandes com grandes resultados e que precise de um post estruturado e complexo em um blo...

Problemas no Flash! | POR DENTRO DA NEW WAY | #8

  Começando o post com uma noticia triste, deu tudo errado no flash! MAS VAMOS ARRUMAR! Primeiro, eu achei que ia ser algo fácil, mas tanto eu quanto o Cesar esquecemos que esse carro é tunavel na Arch Wheel Angel. Após a conversão todos os dummys das peças tunaveis estavam bugadas. quando o Cesar tentou arrumar, piorou mais ainda, pois bugou todos os materiais das peças danificadas. Agora estamos na luta para fazer esse carro funcionar corretamente no jogo. Logo o flash que vem com tantas novidades incríveis, isso acontece. Mas vamos resolver para lançar para vocês mais esse carro. Fora o Flash, eu estive trabalhando num novo Generic.txd e cargrp.dat para o California Feelings com melhorias e totalmente adaptado aos carros originais New Way. (credito das prints de hoje ao Cesar) Atualmente eu tenho notado que eu cometi alguns erros de organização no blog, colocando nos posts que os carros SA-Style vão ser sempre compatíveis com o California Feelings, mas não é exatamente isso. O C...

NW Style e SA-Style! | POR DENTRO DA NEW WAY | #7

EU ESQUECI DE POSTAR ONTEM! Começando o PDNW de hoje pedindo desculpas por não ter postado ontem, ficamos tão enrolado finalizando o Mesa SA-Style que não deu de postar. Outro carro que trabalhamos também no dia de ontem foi no alpha que teve que ser atualizado(sorte que foi antes do lançamento dele no blog, que será hoje as 17:30). Descobrimos um bug dentro do cofre do motor desse carro, uma pequena parte nos cantos que não estava mapeada para receber a cor do carro(ficava branca). O modelo 3D do próximo carro já foi feito, o Flash, e ele conta com um clima mais "viagem", com extras incríveis do tema, como bagageiros de teto, suportes de bikes e até um porta-malas entupido de bagagens. Além de fazer o Flash, eu também já decidi algumas coisas sobre os projetos em andamento do blog, primeiro são os nomes. Atualmente estamos com 2 projetos em andamento, sendo um baseado no NW-Style e um baseado no SA-Style, os 2 já tem nome, sendo o NW-STyle "California Feelings" e o...

Carros Originais Melhorados e Ideias Para um Futuro Próximo!| POR DENTRO DA NEW WAY | #6

  Como já é da sabedoria de todos, estamos trabalhando num novo estilo melhor que o antigo e manjado SA Style/3D Style/III Style, chamado de "New Way's Style", ou "NW Style" para abreviar. Para remodelar alguns ou todos os carros do jogo, uma coisa é certa, precisamos de motivação, e a melhor motivação que encontramos foi editar levemente os carros originais do jogo, mantendo, claro, o SA Style(por enquanto) e apenas adicionando detalhes que faltava em alguns carros, como piscas e luz de ré(obviamente com imvehft) e alguns extras diferentes, além, claro, de cores secundaria que alguns carros tem em lugares errados. O Primeiro carro que editamos, foi o Alpha, adicionamos luz de ré e piscas, separamos a lanterna da luz de freio, colocamos um aerofólio por extra, volante original do jogo em 3D LP e uma representação do painel de instrumentos em cima do painel, a frente do volante. É claro que eu não esqueci que adicionamos encostos de cabeça aos bancos do carro, ma...