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MAIN.SCM, Carros de Missão e Estacionados! | POR DENTRO DA NEW WAY | #4



Acabamos a primeira parte e agora temos uma versão beta jogável do nosso mod de cores para os veículos de San Andreas.
Contudo, ainda falta fazer muita coisa para termos um mod perfeito e aprova de falhas. Primeiramente devo explicar o que foi feito ontem e hoje.


Depois de muita luta fuçando no MAIN.SCM, descobrimos como trocar as cores dos carros do jogo sem causar bugs visuais, mas infelizmente, por modificarmos o MAIN.SCM acabamos corrompendo e perdendo todos os nossos saves.


Esse é nosso primeiro mod como New Way, não queríamos que isso acontecesse, mas infelizmente aconteceu, então nosso mod é limitado a um novo jogo ou um save game exclusivamente feito para esse mod(que vamos fazer muito em breve).


Agora estamos verificando o jogo e as cutscenes para ver se não tem problemas nas cores. Eu e o Cesar já notamos algumas coisas interessante, a primeira, é a de que os carros de cutscene são coloridos direto no DFF, ou seja, precisamos mudar isso dentro do CUTSCENE.IMG, o segundo é que alguns carros não foram coloridos corretamente, não sei se foi por falta de atenção ou preguiça na hora, mas carros como a camper, o trashmaster, cement truck, os trens e o bonde, além claro, dos carrinhos de bagagem, simplesmente estão pretos ou roxos, ou de outras cores bisonhas totalmente sem sentido.

(exemplo de cutscene em que o modelo usado é colorido pelo dff)

(um dos carros que não foram modificados ainda)

Nossa sorte é que isso não tem relação alguma com o MAIN.SCM, que já está feito e pronto para ser usado, isso é um problema totalmente do CARCOLS.DAT e que pode ser facilmente resolvido com um pouquinho de cuidado e atenção.
Para finalizar, acredito que no próximo post já vamos poder liberar o primeiro mod da New Way. Obrigado e até a próxima!


//Enemy

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