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POR DENTRO DA NEW WAY | #11

 


E hoje vamos para mais uma atualização no processo de aprendizado do novo estilo.
Hoje não tive muito sucesso em produzir algo util para meu projeto, infelizmente como ainda tô aprendendo esse novo estilo mais próximo do que era os jogos de Playstation 1 e 2 o máximo que consegui fazer foi um comparativo entre 2 modelos 3D, um high poly mal feito e um low poly tão mal feito quanto kkkkkkk.



Eu decidi usar uma pistola soviética como teste pois ela compacta e não tem tanto detalhe.

a seguir a comparação entre as duas armas.


Makarov Low Poly padrão:
  • 329 polígonos
  • Textura 1024x1024px com 2 milhões de cores
  • Textura feita com imagens que eu achei na internet
  • Qualidade porca


Makarov PS1:
  • 78 polígonos
  • Textura 128x128px com somente 16 cores
  • Textura feita baseada na textura da Low Poly.
  • Qualidade ruim.

Por se tratar de um modelo tão pequeno não faz sentido dá para essa arma uma textura maior que 128px e como ela é madeira no metal, não tem pq dá mais do que 16 cores para a textura.
Mas é obvio que ela perdeu grande parte dos detalhes importantes. A munição virou um dedo cinza, a guarda do gatilho e o próprio gatilho virou um emaranhado de pixels borrados e o carregador simplesmente perdeu todos os detalhes.

Com isso o resultado que eu tive foi o seguinte:
  1. Se o jogo for focar nas armas eu vou ter que fazer modelos um pouco mais detalhados e texturas maiores, mas não sinto a necessidade de aumentar a quantidade de cores.
  2. Se o jogo não for focar nas armas, esse modelo da makarov é um excelente candidato a estar presente no projeto, afinal, um jogo em terceira pessoa com pouco ou nenhum foco nas armas não precisa de detalhe algum nelas, somente do formato delas.
Mas sejamos honestos, se o jogo tiver armas, é obvio que vou focar nelas de uma forma melhor, né? então eu decidi que as armas merecem mais carinho e maior qualidade.

E se vocês lembram do PDNW #9 eu cheguei a mostrar uma imagem de munições 3D que estão bem melhores que esse dedo cinza dessa makarov kkkkkk então provavelmente vou usar eles como munições genéricas e fazer todas as armas meio que usar aquelas munições, assim não preciso modelar cada munição diferente para cada arma, até pq é um detalhe tão pequeno que mal faz diferença. a gente só precisa de uma partícula metálica saindo voando da arma após disparar.


Então, vamos continuar assim, um passinho de cada vez até que eu me sinta mais confortável com esse estilo e com os softwares que estou usando para isso. mas acredito que a partir de amanhã ou depois eu consiga modelar mais assets para o projeto, talvez algo de cenário(?).

Obrigado pela presença e pela atenção e até o próximo PDNW!

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