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Postagens

POR DENTRO DA NEW WAY | #18

  Hoje é um daqueles dias de poucas imagens e muitas palavras. Bem vindos a mais um PDNW. Hoje vou falar um pouco sobre algumas coisas que estão me incomodando nesse projeto. Infelizmente eu ainda estou trabalhando solo no projeto pois o Cesar não conseguiu muito tempo. Então por conta disso eu estou notando que algumas coisas estão demorando para acontecer pq sempre que eu começo a fazer algo eu percebo que eu preciso parar para fazer outra coisa mais importante. Um exemplo disso é aquela asa-delta do PDNW passado que eu literalmente tive que parar de fazer porque eu não tenho uma marca no universo que faça sentido esse troço ser produzido dentro da ilha do jogo. Eu sei que isso parece algo tosco, bobo e que nem deveria ser levado a sério, mas eu não estou apenas criando um jogo qualquer onde tudo é só um monte de pedaços genéricos da vida real e que ninguém vai chamar pelo nome falso do joguinho. Eu quero criar um universo com todas as suas vertentes, se vou fazer uma marca para ...

POR DENTRO DA NEW WAY | #17

Depois de um tempinho sem aparecer muito por aqui eu acabei que não avancei em nada no projeto kkkkkk mas teve um motivo. Infelizmente nessas ultimas duas semanas eu estava acamado, sai em um fim de semana e acabei tendo uma insolação, minha sorte é que eu estava de protetor solar então o dano foi pouco, mas foi o suficiente para me deixar 4 dias de cama e mais uma semana e meia com um grande incomodo. Mas estou de volta e pronto para continuar meu projeto, e para isso eu decidi fazer algo completamente fora de contexto para o projeto kkkkk Sim, eu fiz uma asa-delta kkkkkkk Tá, eu sei que isso parece muito fora de contexto, mas enquanto eu estava doente eu resolvi jogar uns jogos antigos, principalmente Gran Turismo 4, GTA San Andreas, Downhill Domination e Far Cry 3(esse é o mais recente que eu joguei) E eu parei um pouco para analisar a beleza desses jogos, eu nasci na época do PS2 e minha infância foi jogando jogos de PS2, então eu ainda tenho fresco nas minhas lembranças o quanto e...

POR DENTRO DA NEW WAY | #16

  Olá pessoal, bem vindo a mais um PDNW. Hoje vou falar um pouco mais sobre o projeto. Como expliquei na postagem anterior, estou evitando um pouco ficar postando todos os dias aqui na new way para que eu possa estudar um pouco outras formas de entrega de conteúdo, como youtube. Então tenho bastante coisa para falar, mas infelizmente, pouca para mostrar kkkkkk Durante esses dias que eu fiquei longe da new way eu me aprofundei um pouco mais na godot engine. Aprendi como algumas coisas funcionam e me familiarizei mais com a ideia de "nodes" e "scenes" que basicamente molda a engine inteira. Mas eu venho de um desenvolvimento um pouco mais limitado, onde tudo é programado do zero sem auxilio da engine, deixando a engine somente para a física e gráficos. Por causa disso eu me dediquei a entender como criar e apagar nodes usando códigos e como aplicar forças a objetos. E para me desafiar eu tentei criar um sistema avançado de suspensão de carro, cheguei a comentar disso ...

POR DENTRO DA NEW WAY | #15

  Olá novamente! Bem vindo a mais um PDNW, infelizmente hoje é um daqueles dias com poucas imagens, até porque estou estudando mudanças por aqui kkkk Ontem após postar o PDNW #14 eu me dediquei a estudar melhor a engine, ignorando bastante o aspecto visual, afinal, um jogo só é jogável quando o jogador pode jogar nele. e até agora tudo que temos é modelos 3D aleatórios e uma engine vazia. Pensando nisso resolvi testar um pouco com raycasting, mais precisamente verificação de colisão e aplicação de forma dinâmica. Eu sei que isso parece só um monte de bla bla bla técnico e não te julgo por isso. Explicando de forma didática, estou trabalhando na suspensão dos veículos do jogo, mesmo não tendo um veiculo para colocar no jogo ainda kkkk. Eu decidi começar com a suspensão dos veículos do jogo pois é um assunto relativamente fácil quando se trata de um jogo arcade, basicamente você tem 4 sensores, um em cada centro de cada roda. Esses sensores analisam a distancia entre o sensor e o sol...

POR DENTRO DA NEW WAY | #14

  No PDNW de hoje temos grandes(literalmente) novidades para o projeto. Eu comecei o dia me perguntando realmente o que eu deveria fazer para começar de fato a desenvolver esse jogo. Isso me incomodou por algumas horas. Mas eu não queria ficar parado pensando, então eu resolvi modelar algo bobo e rápido só para testar um pouco o visual do meu jogo, resolvi experimentar um pouco com PBR, para ser mais exato com Roughness e Metallic, então eu fiz uma garrafa de vinho. Eu realmente gostei do resultado dessa garrafa com o Metallic, mas provavelmente não vou usar, vou me limitar a no máximo Roughness e Opacity que não são tão fora do comum nos gráficos de PS1/2. Mas o foco principal, foi quando após esse teste me deu uma vontade enorme de fazer a ilha INTEIRA do jogo. Obvio que não fiz realmente tudo, apenas o relevo, mas isso me deu uma referencia visual promissora e que realmente pode me dar ótimos resultados. Durante essa minha aventura de fazer o relevo da ilha eu parei para pensar ...

POR DENTRO DA NEW WAY | #13

  Hoje é um dia feliz para mim! Nos últimos dias em que eu comecei a trabalhar nesse projeto eu não estava me sentindo confiante, sentia que a qualquer momento eu ia simplesmente desinstalar tudo e esquecer que um dia comecei. Mas cada pequeno passo que eu estou dando está me fazendo mais e mais feliz, mesmo que seja algo extremamente pequeno como colocar um modelo 3D em uma engine. Para quem já tem experiencia com a engine e com desenvolvimento de jogos, fazer uma camera se mover, adicionar um modelo 3D simples a uma engine é algo normal mas para mim que não tenho muita experiencia com isso é como se fosse um novo mundo. Eu sempre trabalhei como designer gráfico, fazendo modelos para os jogos de outros desenvolvedores, seguindo padrões comerciais nos modelos e materiais, seguindo o que tinha de mais novo no mercado 3D. Eu nunca vi meus modelos nos jogos, eu nunca vi meus modelos finalizados, mesmo já tendo feito vários modelos para vários projetos, seja independente ou AAA. Poder ...

POR DENTRO DA NEW WAY | #12

  Confesso que é meio engraçado fazer postagens em um blog que simplesmente ninguém sabe que existe kkkkk Olá novamente! Bem vindo a mais um PDNW, e hoje infelizmente não terá muitas imagens. Hoje não foi um dia de muitos avanços no desenvolvimento, infelizmente. Passei o dia inteiro estudando sobre a nova engine e fazendo alguns testes. Eu tenho um pouco de experiencia com algumas linguagens de programação como python, lua e C# e isso me ajuda bastante a entender melhor novas linguagens de programação, afinal o pensamento computacional é o mesmo em qualquer linguagem. O problema maior é aprender como funciona a estruturação de uma engine e como ler a documentação. A documentação da Godot Engine tem um estilo meio "tutorial" e isso atrapalha um pouco na hora de pesquisar algo menos "direto ao ponto". Isso tem me atrasado bastante, o que acabou me colocando em uma maratona de 12 horas seguidas tentando aprender a fazer uma simples camera livre. Antes de começar o pro...

POR DENTRO DA NEW WAY | #11

  E hoje vamos para mais uma atualização no processo de aprendizado do novo estilo. Hoje não tive muito sucesso em produzir algo util para meu projeto, infelizmente como ainda tô aprendendo esse novo estilo mais próximo do que era os jogos de Playstation 1 e 2 o máximo que consegui fazer foi um comparativo entre 2 modelos 3D, um high poly mal feito e um low poly tão mal feito quanto kkkkkkk. Eu decidi usar uma pistola soviética como teste pois ela compacta e não tem tanto detalhe. a seguir a comparação entre as duas armas. Makarov Low Poly padrão: 329 polígonos Textura 1024x1024px com 2 milhões de cores Textura feita com imagens que eu achei na internet Qualidade porca Makarov PS1: 78 polígonos Textura 128x128px com somente 16 cores Textura feita baseada na textura da Low Poly. Qualidade ruim. Por se tratar de um modelo tão pequeno não faz sentido dá para essa arma uma textura maior que 128px e como ela é madeira no metal, não tem pq dá mais do que 16 cores para a textura. Mas é ob...

POR DENTRO DA NEW WAY | #10

  Olá pessoal! Finalmente tenho novidades para contar do projeto. Na publicação de ontem eu mostrei o modelo 3D desse computador dos anos 90 mas ainda estava sem texturas e o motivo não foi exatamente falta de vontade, mas sim falta de estilo. Antes, como eu tinha dito, eu não sabia direito o que eu queria para esse projeto e enquanto eu modelava esse computador eu comecei a pensar sobre estilo gráfico e algum desafio para mim, afinal, eu não vou fazer nada sem um desafio hehe. Então eu estou me limitando em numero de polígonos, tamanho de textura e numero de cores disponível por textura. Esse modelo desse computador foi inicialmente feito sem pensar muito nesses limites e por conta disso o modelo todo acabou ficando com mais de 280 polígonos, o que para os padrões modernos não é muito, mas para os padrões do PS1 e PS2, quando em conjunto com outros modelos em uma cena, pode ficar bem pesado. Pensando nisso eu resolvi diminuir ao máximo o numero de polígonos desses modelos sem alte...

POR DENTRO DA NEW WAY | #9

  Bem vindos a mais um por dentro da New Way. Como foi explicado na publicação anterior, estou assumindo a New Way de forma solo e vou usar esse blog somente como um passatempo pois gosto de escrever sobre meus projetos. Para ser bem sincero eu não tenho muito o que falar nessa postagem kkkkk mas vamos aos fatos. Comecei recentemente um novo projeto pessoal, ainda não tem nome e também não tem um objetivo claro. Mas eu quero manter um estilo semelhante ao que eu e o Cesar já fazíamos aqui na New Way, algo semelhante aos antigos jogos de Playstation 2 e Xbox Classic. Um estilo retrô, mas único. Para chegar nesse estilo vou me limitar a modelos low poly sem smooth groups e técnicas de modelagem extremamente semelhante as usadas nos antigos jogos. Como o estilo é retrô, mas não tão antigo a ponto de ser considerado clássico, se tudo der certo adiciono uma configuração de estilo gráfico. Por enquanto é isso. Assim que eu tiver mais informações ou mais ideias eu atualizo vocês.